L’organisation du jeu varie selon l’humeur du moment, mais le principe reste le même : des philtres sont disposés sur des tables, et chaque participant est invité à faire l’expérience avec plusieurs autres personnes. Au fil des rencontres, chacun se découvre avec toutes sortes d’yeux.
Construit autour d’un fauteuil à bascule, un système acoustique élémentaire permet d’écouter des voix avec un écho : Chaque extrémité d’un tuyau de 150 mètres de long est reliée à l’oreillette un casque d’écoute.
En parlant dans les ramifications du tube qui pendent devant lui, le visiteur peut s’entendre lui-même.Sa voix lui revient avec un retard proportionnel à la longueur de tuyau qu’elle traverse : de l’ordre de la seconde.
Tandis que celui qui porte le casque se balance, d’autres peuvent lui parler à l’oreille du tuyau.
Parler dans la Chaise à B. est une expérience grisante. Comme un orateur dans une très grande pièce, le visiteur est amené à laisser avant chaque mot une pause permettant d’entendre le mot précédent. Une autre perception du temps s’installe.Un chuchotement est perceptible.
Le phénomène dépasse le jeu de mot : le mélange des visages est aussi troublant que la situation est simple. Photographe : Didier Illouz.10×12 cm, l’objet emballé tient dans la poche. Sans électronique, pas de panne. Le philtre surpasse les meilleurs effets vidéo temps réel haute définition 3D.A quatre joueurs, chacun voit le visage de son voisin avec les yeux d’en face.Contre toute attente, le Phlitre a obtenu une médaille de bronze au concours Lépine 2009.Le Philtre a été vendu à plus de 500 exemplaires dans des galeries, librairies et boutiques d’objets en France et en Allemagne.
Couverte de mousse, la forme répond à l’approche et au temps de présence du visiteur par différents types de brouillards et d’odeurs.
Maquette en plâtre, au 1/10ème.
Scénario d’approche
Aux portes de la serre, un appel non parlé oriente la curiosité du visiteur.
L’objet est en vue, Il s’agit d’une forme douce recouverte de mousse végétale vivante.
La forme est à un mètre, de la même manière que certains animaux changent de parure pour séduire, lorsqu’on l’approche, cette forme suinte un doux brouillard parfumé -verveine. Éventuellement, l’objet bruit.
Si l’on avance la main très près, l’objet mimant une réaction de détresse, émet vers le haut un brusque jet de brume odorante -girofle.
Dessin préliminaire à partir de l’image d’un champignon microscopiquePlan de la serre de la Cité des Sciences et de l’Industrie, avec son système modulaire de tables et l’emplacement retenu.
Autre vue de la maquette en plâtre. Le socle parallélépipédique représente la table de la serre.Principe fonctionnel